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        极昼之下剧本杀复盘(剧本凶手答案评测)

        放大字体  缩小字体 发布日期:2022-03-10 07:29:42  作者:gong  浏览次数:4

        剧本类型:还原|推理|硬核。

        混沌神策划工作室。

        剧本编号:6人(3男3女)。

        评估时间:6小时。

        克苏鲁推荐《极昼之下》剧本杀结局剧透_凶手角色线索复盘石锤

        极昼之下剧本杀复盘背景故事:

        在北阿拉斯加偏远的地方,有一个名为“卡尔克萨”的封闭村庄,长期与世隔绝,有着独特的信仰和习俗。

        每年6月底,Calker Sa都会进入为期一个月的极端日。

        在此期间,耀眼的阳光持续24小时照射着村庄和周围的群山,这与大自然的美丽背道而驰。在卡尔克萨地区,纯白色的雪、蓝色的天空和绿色的常青树都是色彩鲜艳的,所有的场景都是由大自然调整到高曝光或饱和度,这是极其不真实的。此外,极端的昼夜紊乱对人们的视觉和精神造成了压迫性的冲击。

        2020年7月1日,6名政府调查人员来到卡尔克萨,他们来到这里执行一项非常重要的审讯任务。

        在这个时候,没有人会想到这将是一个可怕的任务,会痛苦到极点。

        极昼之下剧本杀克苏鲁资料介绍:

        你知道克苏鲁是什么吗?

        克苏鲁不仅是美国作家霍华德菲利普斯洛夫克拉夫特笔下的神,也是“克苏鲁神话体系”的简称。

        老统治者之一的克苏鲁被称为“伟大的克苏鲁”,沉睡的神和拉莱耶的国王。它是水下城市的一只大章鱼,一种由绿色粘性物质组成的怪物。技巧就是用精神侵入敏感者的梦境,使对方陷入精神恐惧的牢笼,无法自拔。

        《克苏鲁神话》是以美国作家霍华德菲利普斯洛夫克拉夫特的小说世界为蓝本,由奥古斯特威廉德雷斯完善并由多位作家创作的架空文学体系。

        与传统的恐怖情节不同,克苏鲁文学所创造的恐惧不是基于离奇的事件或血腥的描写,而是将恐惧本身化为文字,让人深思、恐惧。

        毕竟克苏鲁没有善恶之分,那些凌驾于自身之上的神根本没有人类世界定义的准则或良知。但从另一个角度来看,克苏鲁文化其实代表了人类对自身、对世界、对宇宙的哲学反思。

        极昼之下剧本杀相关感受分享:

        上帝之所以被称为上帝,在于它令人钦佩和恐惧的力量。对人类来说,就像蚂蚁对人类一样,它们微不足道、弱小、幼稚。

        在无限的宇宙中,人类是如此的渺小和弱小,以至于他们无法知道上帝的意志。他们害怕在所谓的命运面前挣扎、妥协、再挣扎、再妥协.来回旅行,日夜变换。

        正如洛克哈特所说,“我所有的故事都是建立在人类共同的规律、利益和情感在浩瀚的宇宙中毫无意义这一基本前提之上的”,这是如此的荒凉和遥远。

        《极昼之下》作者刘洛是克苏鲁文化的忠实粉丝。他最后的代表作《阿卡姆症候群》处处透露着克苏鲁的影子。《极昼之下》呢?

        在神秘的极端日子和月份里,绝对的运气就像时间的运行一样神秘。这是无缝计算吗?还是你运气不好?还是众神伸出右手轻轻转动概率转盘是真的?

        恐惧来自未知,未知来自维度,维度受存在控制。

        抬头看,在黄色的衣服下面,是我们的国王。

        极昼之下剧本杀复盘测评剧透:

        最大值:50评价作者现场体验。

        剧本的故事背景设定为神秘,文本中融入了大量的克苏鲁色彩,引发了玩家的好奇心,进而温和地将其置于曲折的故事走向上。再加上作者简洁的文笔,故事将以一种非常硬核的方式,有条不紊、层次分明地在玩家面前展开。

        它是北方阿拉斯加的一个偏远村庄,一个远离人类日常生活圈的地方,致命的危机和神秘的力量埋伏在那里。这里的人们有着特殊的信仰和习惯,在夏天,他们总是欢迎大自然赐予的——个极端的日子。

        整体阅读量适中,玩家可以把很多注意力放在推理核心招数上。同时,作为封闭的剧本,没有线索卡,所有的信息和细节都出现在玩家的剧本或现场演绎中。这种特殊的呈现方式伴随着极端的优缺点。

        好处是不会有信息爆炸。再加上很多硬核书籍习惯于积累信息,这就很难了,这种简洁的呈现方式有效避免了很多无用的线索。

        其次,每个玩家的剧本信息变得越来越重要,有效提高了每个玩家的专注度和参与度。

        此外,线索与剧本内容的结合,有助于提高案件与故事的关联性,通过上一段楼梯,使剧本完整。

        但是它的缺点也很明显,比如非常吃队友的配置。所有的信息都藏在玩家的剧本里。如果一个球员挂机,很容易直接拖垮整个球队。

        而且由于剧本内容有限,在包含线索的同时必须减少一些情节描述,所以每个人物的个别故事线较少,整体故事丰满度略有降低。不过考虑到大背景,福克斯个人认为影响不大。

        谋杀部分的推理逻辑严谨,作者没有。

        有一味地提升硬核难度,忽略了角色的行为逻辑和案件与故事的关联性。并且每起案件的突破口的较为新颖,既需要玩家具有扩散性的思维,又要求玩家立足于线索,从已知的信息中发掘出不一样的地方。

        另外,作者以凶案作为引线,四重核心诡计轮番轰炸,爆炸的中心点是一个神秘的问号,或者我们可以称之为“未知的终极核诡”。每一重的核心诡计都对应着不同的真相,每一个真相都是拼出终极核诡的重要部分。这就像是一条被安排好的路,即使每个路口都有不同的岔道,却总能鬼使神差地吸引每个过客走上原本设定好的路线。

        同时,终极核诡既与剧情内容紧密相关,又超越了剧情本身。 或者说,终极核诡就像是串联整个故事的丝线,若隐若现间引发了一系列的变故,似真似假时掌控着所有人的命运。而每重诡计就像是丝线上坠着的铃铛,叮叮作响,看似张扬活跃,实则从未主宰过结局。

        值得一提的是《极昼之下》的呈现方式非常特别,结合了剧本推理和舞台演绎。开场时,灯光骤暗,故事在DM的话剧表演里拉开了序幕。

        那是暗夜里的呢喃,也是极昼下的狂欢。宿命的枷锁禁锢住了自由的灵魂,不屈的意志抵抗着外界的侵蚀。试图逃离的都是命运之神手里的可怜物,无奈顺从的则是可怜物未来的模样。

        DM的语调和情绪张弛有度,在一瞬间便把玩家带入到了当时的情境之中。随着剧情的推演,DM变换着不同的身份参与到剧情中,每次的转变都非常自然,丝毫不会令人感到出戏。每次转场和涉及舞台剧的部分,店家都会呈现一小段演绎。时长适中,信息量丰富,似真似假间撩拨着玩家的探知欲。

        最后,DM以剥丝抽茧的问答方式,慢慢掀开了终极核诡的神秘面纱。每一步的问题都像是不可能完成的任务,每一次的答案又都是意料之外但合乎情理的。直到魔术诡计明晃晃地站在玩家面前,一切质疑迎难而解,一切神学化作科学。

        其实相较于《阿卡姆症候群》里字字句句都透露着克苏鲁的影子,《极昼之下》中克苏鲁的笔墨反而没那么浓烈。但这并不代表着作品的好坏,只能是说克苏鲁的狂热粉丝应该会更加喜欢《阿卡姆症候群》。

        抛开克苏鲁文化不谈,《极昼之下》中涉及的哲学思考与辩证性思维才是真正惊艳到我的地方。

        “人类本来是渺小的,而一切的命运其实都已经冥冥之中定好了”

        人类因为认知而领先于其他生物,在弱肉强食中爬上了食物链的顶端。但人类也因为认知而自大,在浩瀚无垠的宇宙之下,自大地停下探索的脚步是最为致命的弱点。

        低头看清地上的蚂蚁易如反掌,但抬头数清天上的云朵则难如登天。降维打击一直是一件存在但难以求证的事情。或许神明翻手便是一场铺天盖地的海啸,而人类只能在悲剧中苟延残喘。

        将自我视为无物,但不自轻思想的维度,勇于探索未知的领域。大胆假设,小心求证,努力存活。

        黄衣之下的,或许是永远高存的思想维度。

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